GOバトルリーグ:44勝61敗

勝率4割2分というテイタラク。GOバトルリーグのプレシーズン、スーパーリーグだ。
今までのポケモンGOとは別次元、てことは前回ここに書いたとおり。
ポケモンについて知識もないド素人なもんで、まずは攻略サイト、攻略動画でお勉強。
タイプ相性とか技とか、そもそもそれ以前にスーパーリーグ用CP1500以下でPVPに起用できるポケモンの強化育成をしていなかったので、そこから。
どの攻略記事をみても
・マリルリ
・チルタリス
・エアームド
・レジスチル
・デオキシス(ディフェンス)
・ナマズン
以上の6匹、中でもマリルリとチルタリスは必須とのこと。
てことで、ポケモンBOXを捜してマリルリとチルタリス、ナマズンに砂をぶっこんで強化し、技解放もした。エアームド、レジスチル、デオキシスもCP1500以内いっぱいまで砂をぶっこんで強化した(技解放は砂も飴も足りない)
さらに、記事や動画を漁っていて気になったポケモンの強化、技解放。
そのために必要な砂がいくらあっても足りない。もともとわたしの場合、砂は10万も溜まったらスゲー貯まってんじゃん!のレベル、砂貧乏なもんでヒジョーニキビシー。
個体値100のヤミラミのMAX強化・技解放を始め、強化・技解放したのはフライゴン、スリーパー、ネイティオ、ハヤシガメ、ドククラゲ、レアコイル、ピクシー、プクリン、メガニウム、バクフーン。技解放こそしてないけどスーパーリーグのために強化したのは、ハッサム、トラピオン、ウツボット、ニドキング、メルメタル、キレイハナなどなど。
いやもう手あたり次第。そりゃ砂が1万切って3ケタしか残らん。
これだけ突っ込んでポケモンを強化育成しても勝率4割のヘボさ。
ポケモンのせいではなくて、ひとえにこれは、わたしの知識のなさ、立ち回りのまずさが敗因だろう。
とかいいつつ、勝てば当然面白いんだけど、負けても面白いからびっくりだ。
確か4日前ぐらいまでは、1番手にマリルリを出せば試合になった。次に一昨日ぐらいまでは、1番手に出てくるマリルリ狙いでメガニウムを出してれば初手は出し勝ちになった。昨日ぐらいからは、相手の1番手にチルタリスが増えたので悩み中。
また、二番手にヤミラミとかゴーストを出してくるひとがちらほら目立ってきたかもしれない。
…などなど、日によってランクによって、人によってゲームが変わってくるのがやっぱスゲー面白い。

ちなみに、今日10戦やったわたしのパーティ。このメンバーだと耐久が足りないし、トリデプスが出てくると落としきれなかった。耐久型か地面タイプのポケモンに入れ替えが必要だ。うーん、格闘か鋼タイプが必要かなあ。
たぶん1戦ごとに考えて臨機応変にメンバーを入れ替えて対応しないと勝率は上がらない。
でも、日によってメンバー固定、日替わりでしばらくやってみようかと。1戦ごとにメンバーを入れかえてたんじゃタイプだの技だの相性だの覚えられん。
PVPは3キロ歩けば5戦できる仕組みで、今日は6キロぐらい歩いたので10戦できた。
歩く距離が足りない場合、ポケコイン使って足りない距離分を補填できるけど、やり出すときりがないので、実際に歩いた距離で遊べる分だけ、てのが健全かな。
ポケモンGO:GOバトルリーグ

2020年2月1日。ポケモンGOバトルリーグが実装、公開された。
PVPのリーグ戦だ。捕獲・育成したポケモンを使って、他のひと(トレーナー)と対戦できるようになった…て、元のゲームをやってないので、よくわかってないんだけど、ポケモンGOの遊び方がまたひとつ広がった、というかめっちゃ面白くなった。
ポケモンを捕獲してコレクションするというのが基本で、それに加えて元ゲームでは他トレーナーとの対戦や大会もあって盛り上がっている。
ポケモンGOの場合、捕獲したポケモンの見せ場はジムに配置されたポケモンと戦闘だけだった。相手のポケモンは他のプレイヤーが配置したポケモンだけど戦闘させるのはプログラム、いわばNPCだ。攻略は簡単だし、そもそも戦闘相手となる、ジムに配置されるポケモンはもうパターンが決まっていて、毎度毎度どのジムに配置されているのもほぼ同じようなメンツだ。ひらたくいうとマンネリ。
バトルリーグに先立って実装されていたPVP(対人戦)は、実際の対面のひとが相手か、フレンド相手からだった。
これだとコミュ障で友達もいないわたしのような初老の無職は参加もできない。
そこに、今回のGOバトルリーグの公開。
システムがPVPのセッティングをしてくれる、対人戦の相手をマッチングしてくれるのだ。
公式ページの告知
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-announcement-2/
リーグに分かれて、ランクがあってレートがあってなどなど、公式ページやたくさんある攻略サイトに詳しい。
んな細かいことはどうでもよくて。
相手はひとだ。えええええ!?そんなポケモン使えるのかあああ!とか、うげげげげまだそんなゲージ技出せたのかとか、むむむむシールド我慢しどころかよとか
今までの単調なポケモンの戦闘とはまったく別次元別世界。
ちなみに、今日時点のわたしの成績
85戦34勝51敗
ランク8
こんだけ負けてても面白いからプライドもくそもないかもしれん。

ポケモンごとに属性があって、得手不得手があって、技にも通りの良い技や通用しない技があって…考えることだらけ。
おかげでまた(育成に必要となる)砂が吹っ飛んだ。
ちなみに、これがあるとスマホを見なくてもポケモンの捕獲とかできるのでおススメ。
(以前はポケモンGO Plusてのがあったんだけど、製造終了)
ポケモンGO:ブイズでジムバトル


現在のジムは相変わらずのハピナス、ラッキー、ガビゴン、ケッキング。ノーマル属性でHPの高い事務員が中心。それにプラスして、メタグロス、ドサイドン、バンギラス、ボーマンダ、カイリュー、ギャラドスあたり。
ノーマルに抜群を取れる格闘技を持つカイリキー、気合い玉ミュウツーで攻めるのが効率的で手っ取り早い。
けど、毎回それだと、飽きる。つまらない。
てことで、ここんとこマイブームはブイズ=イーブイの進化系を6体並べてのジムバトル。
シャワーズ(水)ブースター(火)サンダース(電)エーフィ(エスパー)グレイシア(氷)リーフィア(草)の6体だ。
ブラッキー(悪)は控えで。
ブイズは各属性でトップクラスの実力な上、デザインもいい。
ノーマル属性の常連事務員に対しては、タフなシャワーズ、高火力のブースター、エーフィを当てる。当然、格闘技より時間もかかるけどやる気満タンのハピナス相手でも時間切れすることなく突破できる。
タイプ相性的に弱点をつけるボーマンダやギャラドスはグレイシア、サンダースで瞬殺だし、ドサイドンなんかはリーフィアで楽勝だ。
属性を考えないごり押しも、属性相性を合わせて弱点をつく攻撃も、ブイズ6体だけで遊べる。
野生で見かけることも多くて育成コストもかからないブイズはナイアンの良心、親心的存在だろう。
面白いのが、アクアテールのシャワーズ。
事務員の技1の間にアクアテールが入る。つまり、事務員の技を全部避けてこちらの技を全部入れることができるのだ。時間を見つつ、全避けスタイルでやって体力温存して継戦能力を高める。もともとシャワーズはタフなので、なかなか赤ゲージにならない。
ジムバトルやってる感を味わえる。
デザイン的には今回追加されたリーフィア(草)が一番かなあ。
超美少女、実は男の娘、といったところか。草タイプはお馴染のソーラービームや限定技のハードプラントが高火力で定評があるけど、リーフィアが覚えるリーフブレードも3ゲージなのに高火力で使い勝手がいいんだよねえ。
しばらく、このままブイズで遊ぶか。

ポケモンGO:ミュウツー技開放


PVP(対人戦)が実装されるのと同時に、ポケモンのゲージ技がもうひとつ使えるようになった。技開放といわれているもので、砂と飴を投入すれば第3の技が使えるようになる。
てことで、レガシー技シャドーボール持ちのミュウツーのゲージ技を開放した。
その砂と飴のコストはけっこう高くて、
伝説のポケモンは砂10万・飴100個
カイリューやバンギラス、ブイズなどで砂7万5000、飴75個
カイリキーやゲンガーあたりで砂5万、飴50個
意外にも御三家やギャラドスがリーズナブルで砂1万、飴25個
不思議な飴が溜まっていたのでミュウツーの飴に変えて、貴重な砂を10万もぶっこんで、新年早々ミュウツーの技開放。砂がすっからかんになり、これでしばらく他のポケモンの技開放や強化ができなくなってしまった。
そんだけ突っ込んだミュウツーだけど、いや突っ込んで正解だった。
ゴースト技のシャドーボールは威力のある2ゲージ技として評価の高い技だ。それをミュウツーの高い攻撃種族値で使うのでたいていの相手をがっつり削れる。
ただし、ノーマルタイプ相手だとタイプ相性的にほとんど「効果無効」なので役立たず…このせいで、ノーマルタイプのハピナスラッキーカビゴンケッキングが常連のジムでは使えなかった。
これが技開放のおかげでノーマルタイプ相手に「効果抜群」を取れる格闘技「きあいだま」を使えるようになる。なもんで、さらに砂を突っ込んで、こいつもレベルカンストした。
やる気満タンのジム。ハピナスラッキーカビゴンケッキングが並んでいても、技開放したミュウツー一匹で全抜きできるようになった(技開放とほぼ同時にタイプ相性の効果が増えた恩恵もあるんだけどね)
むかしむかし、ウィザードリィでレベル上げまくって、裸にしたニンジャひとりでダンジョンをうろついて自己満足のご満悦していたことを思い出すなあ。
ポケモンGO:ミュウツー事情

ほぼ一ヶ月続いた、黒タマゴのレイドボスにミュウツーが出る期間も10/23(火)で終了となる。
わたし的には明日から週明けまで仕事がらみでレイド回りもできなくなるんで、今日でミュウツー終了、かな。
てことで、ミュウツーまとめ。

見つけた数:41
捕まえた数:29
EXレイドでは3戦3勝だったのに、黒タマゴレイドでは38戦26勝とけっこう逃げられていた。記憶が確かなら逃げられた中ではcp3361が高個体値でもったいなかったなあ。
そもそも引きが弱くて、個体値90%以上は、96%が2匹、93%が3匹、91%が1匹の計6匹だった。こいつら以外は90%未満ばかり。
とはいえ、一応の目標。個体値90%以上のミュウツー部隊はできた。
かぶったゲージ技は、技マシンスペシャルを3回ほど使用して、各々6匹で違うゲージ技構成にした。
タイプ一致のサイコキネシス
レガシーのシャドークロー
各属性ごとの冷凍ビーム、10万ボルト、火炎放射、気合玉
の計6匹の部隊だ(レガシーの破壊光線は作ってない)

つい昨日、第4世代の実装がきて、ポケモンの種族値、CPの調整が入るということなので、ミュウツーの強化育成は調整を見てから必要なものを優先して強化しようか。
なんだかんだ言ってもタイプ一致。サイコキネシスは強化の優先度は高い、かな。
レガシーのシャドーボールは3匹いて、そのうち1匹はカンスト。
これ以外のゲージ技では、氷(冷凍ビーム)以外は、ほかに強い専門職がいてミュウツーでなくてもいいので、強化優先度は低い。

