エンジニアという人種の特性なのか

2010/3/1 [23:51:25] (月) 天気

ふたことめには、工数がどーたら、手戻りがどーたら。ガタクサ言ってふんぞりかえるヒマがあったら、手を動かしてまずやれよ、と怒鳴りたくなる。


たとえば、10時間。

・8時間しっかり設計に費やして2時間で実装。

・2時間でとりあえずやっつけて8時間かけて修正対応。

どっちも、結果10時間じゃん。で、10時間かけて作って完結じゃない。そこからさらにあーでもないこーでもないが始まる。だったらまずカタチにしてみせろよ。8時間かけて手戻りのないご立派な理屈がそれで完結するなんてことはありえないだろう。


んで、そのガタクサ言ってる理由をよくよく掘り返してみると、結局、無駄なことをしたくない、とか。へえええ、無駄のない世界があればよろしいですな、とさらにムカつくだけだったりする。その場その場で要望を聞いてるとキリがないとか、ユーザー目線だのなんだの自己正当化が伴いつつ、結局、自分がラクしたいだけじゃん。唖然。


てなことがあったりなかったりする仕事場。人種が違うからしかたないのかなあ。ストレスで髪と歯がなくなる前に、次を考えたほうがよさそうだぜ。

ひらたくいうと、やってられん、だ。まったく。


新版 SEを極める50の鉄則 入門編

『新版 SEを極める50の鉄則 入門編』

馬場 史郎

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